Dompe
Elige como quieres jugar. Siempre con moneda virtual.
Es lo que veran los demas jugadores. Puedes cambiarlo cuando quieras.
Como se juega Dompe
Baraja espanola de 40 cartas, de 2 a 6 jugadores. Cada uno recibe cinco cartas y en su turno hace dos cosas obligatorias y en este orden: robar -del mazo o la carta visible del pozo- y descartar, quedandose siempre con cinco. La ronda se cierra cantando «Dompe» o con una casa caida.
La Yuca: el 2 de oros
Es el unico comodin y sustituye a cualquier carta de la baraja. Aqui no lo coloca el sistema: cuando llega el momento de mostrar, tu eliges que carta representa. La mesa te enseña que mano te queda con cada opcion, pero la decision es tuya, y con ella se compara tu jugada.
Cantar «Dompe»
Se canta AL DESCARTAR, no antes. A partir de ahi cada rival tiene un unico turno final para robar y tirar. Cuando el turno vuelve al que canto, la ronda se congela y se muestran las manos. Si el que canto pierde, no hay castigo extra: pierde la mano y ya.
Casa caida: victoria instantanea
Si al robar tu sexta carta -antes de descartar- completas una de estas seis combinaciones, cantas y ganas la ronda en el acto:
- Escalera del as al seis (1-2-3-4-5-6).
- Escalera del cinco al rey (5-6-7-10-11-12).
- Dos tercias: dos grupos de tres cartas iguales.
- Tres pares distintos.
- Color de seis cartas del mismo palo.
- Full de seis: un poker acompanado de un par.
El repartidor y el mazo
La ficha de repartidor se sortea al principio y rota una posicion a la izquierda en cada mano. Se reparte empezando por la izquierda del repartidor, asi que el repartidor juega el ultimo. Si el mazo se agota, se baraja el pozo de descarte dejando visible la ultima carta tirada y el juego sigue.
Jerarquia de manos, de mayor a menor
- 1Flor imperial / Quintilla. Cinco consecutivas del mismo palo, o cinco cartas del mismo valor usando La Yuca. La quintilla gana a la flor imperial: exige las cuatro cartas que existen de ese valor mas el comodin.
- 2Poker. Cuatro del mismo valor. Gana el de valor mas alto.
- 3Full. Tercia y pareja. Desempata la tercia.
- 4Color. Cinco del mismo palo. Los palos valen todos lo mismo: desempata carta por carta, de mayor a menor.
- 5Escalera. Cinco consecutivas de palos mezclados. Recuerda que el 7 y la sota son consecutivos. Gana la que cierre mas alto, y la mas alta posible es 7-10-11-12-as.
- 6Tercia. Tres del mismo valor.
- 7Dos pares. Desempata el par alto, luego el par bajo y por ultimo la quinta carta.
- 8Par. Desempatan las cartas sueltas, de mayor a menor.
- 9Carta alta. Si nadie liga, gana la carta mas alta. El as vale 14: es la mayor.